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卵の冠 (アレクトール) 作成者: 不明 分類: 黒(ブラック)トリガー ハイレインが有するブラックトリガー。 掌の上に浮かぶ白い卵の形状の装備から、 様々な動物の形状をしたトリオンの弾丸を射出する。 弾丸はヒットしたトリオン由来のものを強制的にキューブ状に変化させる能力を持つ。 武器などは当たった部分だけがキューブとなり崩れていくが、 トリオン体の場合は当たった部分がグニャグニャとして動かせなくなり、一定の量の弾が当たるとトリオン体が丸ごとキューブ化する。 トリオン体をキューブ化されたトリガー使いは昏睡状態(そのため自発的な緊急脱出(ベイルアウト)も不可能)であり、キューブとなっている間の記憶はない。 小さい弾丸ほどトリオン体をキューブにするための必要弾数が増える模様。 弾丸は一つ一つを個別で自在に操ることができ、 ガイストを起動した烏丸に弾丸が追い付かないことにハイレインが驚いていることから、 弾丸の速度は種類によってはかなり速いものもあるようだ。 いくら強度が高かろうとトリオンであれば問答無用でキューブ化できてしまうため、 防御するには強度ではなく大量の動物弾丸と相殺できるだけの数が重要となる。 動物弾丸の種類は50を超え、作中では鳥・魚・トカゲ・ハチ・クラゲの形状が確認されている。 各動物はそれぞれ特徴があり、用途に応じてハイレインは使い分けている。 鳥:基本攻撃。軌道が生物的で防御しにくい。 魚:自身の周囲を群れで周回させ、トリオンによる攻撃を防御する。 トカゲ:空中を舞う弾丸に意識を割いている敵に対する地面からの不意打ち用。 蜂:手数で攻める場合や、自身のマントの内側に忍ばせて接近戦に持ち込まれたときの防御に使う。 クラゲ:透明な外観を活かし、敵の足元に地雷のように漂わせる。 ハイレインのお気に入りはカエルとゾウガメだが、敵に当たったためしがないらしい。 さらにキューブ化したトリオンを卵に戻すことで、トリオンを補填し、欠損した自身のトリオン体を修復することが出来る。 基本的にトリオン体は性能差がなく、どんな攻撃でも当たればダメージを受けてトリオンを減らす中で、補給と回復を行えるのはトリガー戦において反則的な能力と言える。 弱点としては、動物弾丸はトリオン由来のもの以外には全く効果がないことが挙げられる。 トリオンでないものに当たった弾丸は消滅するようで、生身の人間に当たると消えるのが確認できる。 瓦礫など(トリオン体に当たっても有効なダメージは与えらないが)も防げないため、 瓦礫で生き埋めにしようとし(ていると装っ)たり、瓦礫を投げつけて体勢を崩させてたりといった攻略法が作中では見られる。 無論ハイレインはこの点を把握している上、これらの対策は弾丸に有効でもトリオン体自体にはダメージを与えることができないので、明確な弱点と言えるほどではない。 実体の無いトリオンの弾丸であるため、鉛弾(レッド・バレット)を付与された弾丸は透過する。 キューブ化機能はラービットのトリガー使い捕獲装置にも使われている。 名称は、ギリシャ語で"雄鶏"を意味する"ἀλέκτωρ"に由来すると思われる。 適合者: ハイレイン アステロイドはキューブ化できるのに鉛弾はできない。一方で鉛弾はボーダー製のトリオン弾も動物弾も透過できる、ということからすると、卵の冠のキューブ化<鉛弾の透過性 ということだろうか -- 名無しさん (2016-07-03 21 27 48) やっぱ卵生の動物だけなのかな? -- 名無しさん (2016-09-10 12 15 47) 弾速結構あった気がするな…とりまるがガイスト使ってやっと逃げ切れてるように見えたし、実際ハイレインがそれで(アレクトールの弾丸が追いつかない?)って感じてるし… -- 名無しさん (2017-01-27 22 44 03) 戸棚の裏はネズミの卵でいっぱいだ~! -- 名無しさん (2017-04-26 19 28 33) 遊真に当たったらどうなる? -- 名無しさん (2017-06-12 12 40 59) 何か用途が今までの[勝つため]じゃなくて捕獲等の[妨害]になっとるな -- 栗砂糖 (2017-11-04 12 52 06) 非トリオン攻撃はトリオン体の性質上ダメージが入りにくいから意外とこのトリガーって優秀、かも -- 名無しさん (2017-11-04 13 32 41) 優秀どころかチートだろ、唯一の弱点である物理攻撃力の無さも、ミラの窓の影で補えるからガチでやるなら生き埋め戦法も狙撃も決定打にならない -- 名無しさん (2017-11-04 16 35 06) 遊真に当たったらどうなる? -- 名無しさん (2018-01-24 15 45 31) ↑ほぼ間違いなくキューブ化 -- 名無しさん (2018-01-25 11 48 56) 見れば見るほどチートトリガー ホントによくこんなん追い返せたと思うわ -- 名無しさん (2018-01-25 18 56 41) 回復機能はさすがにチートだと思うんだ… -- 名無しさん (2018-01-25 22 57 56) このチートトリガーになった元々の人ってどんな人だったんだろう -- 名無しさん (2018-01-26 00 44 25) ↑今俺の中で最強厨という妄想と誰にも傷ついて欲しくないし傷つけられたくもない甘ちゃんという妄想が大抗争してる -- 名無しさん (2018-01-26 07 36 22) 船が一瞬で帰ってたら、こいつ捕獲するか殺すかできたのかな? -- 名無しさん (2018-01-28 02 14 36) ↑そりゃあ多勢に無勢だし多分できる -- 名無しさん (2018-01-28 11 57 51) ↑そうだよね、流石にできるよね。360°ガンナーで囲んでスナイパー全員が狙撃。天羽が待機して風刃連打すれば絶対大丈夫……だよね? 千佳が人撃てない・チートヒール持ち・レッドバレッドあんまり意味がないけど関係ないよね……? -- 名無しさん (2018-01-29 09 55 52) ↑そもそも個人のトリオン量が無限じゃないから波状攻撃仕掛けてたらいつかトリオン切れになるから個人の強さで勝つ必要がない。逃がさない様にだけ気を付けるだけでいい -- 名無しさん (2018-03-24 10 05 44) これって旋空って防げんのかな。記憶が確かなら旋空持ちと戦ってないよね? -- 名無しさん (2018-03-24 10 06 45) 旋空はブレード伸ばしてるだけだから、蜂は貫通できずにキューブ化されそう。 風刃が地中を伝播するとすれば、サカナたちは地面に干渉できないから風刃は通じるかも -- 名無しさん (2018-03-25 01 43 11) ↑風刃のブレードがトリオンなのか分からんけどトリオンなら地面にゾウガメとか置いとけば防げそう -- 名無しさん (2018-12-26 17 00 07) 卵の冠を防ぐのにエスクードとか使えるのかな?あ -- 名無しさん (2019-01-19 07 40 56) あれはトリオンが物質化して非トリオンになってるイメージある -- 名無しさん (2019-01-19 07 41 58) 1ページしかないから確証はないけど、回復してる時まだあったはずの弾が全部消えてるから回復中は完全に無防備な状態なんじゃね?って勝手に想像してます…… -- 名無しさん (2019-01-20 22 34 13) キューブ化はラービットにも搭載できてるし、ボーダーで再現できないかな?対人では微妙でもラービットの装甲削ったりするのには役立ちそうだが -- 名無しさん (2019-07-20 14 03 45) ↑レプリカ先生が再現時に外す程度に高コストな能力っぽいからな、キューブ化。再現は出来ても、鉛弾以上にトリオンをバカ食いしそうで実用性が低い気がする。だからトリガーセットに組み込まずに、外付けオプション装備とするとか設置できる罠にしたりとか、ガロプラの壁抜け装置みたいにトリオン体とは独立した装置にする必要があると思う。 -- 名無しさん (2019-08-15 01 34 33) 卵生ならいいのか・・・、ウミガメにしよう!そしてちょっぴり涙を流すハイレイン(誰得 -- 名無しさん (2019-08-15 18 58 59) 千佳だったらキューブ化ハウンドやライトニングも可能かもしれんが、まあ仮に実現するにしても専用トリガー案件よな -- 名無しさん (2019-08-28 13 41 17) 実弾を使えば殺せるのかな? -- 名無しさん (2019-12-11 11 53 46) トリオン由来の物質なら、普通のトリオン体ですら「戦車やミサイルの攻撃でもダメージ受けないし大気圏も無傷で突入可能」って言われてるから実弾の威力が足りないと思われる…… -- 名無し (2020-01-18 13 02 45) ダイオウイカ型とか思いつかれたら面倒だな・・・ -- 名無しさん (2020-01-18 15 38 27) 仮にキューブ化オプションあっても、千佳みたいなトリオンあれば超火力で盾ごとぶっ壊す方がコスパ良さそう。圧倒的な初見殺しだけど、プラスチックの盾とか防具トリオン体の上に着けとけば多分どうもならんよね、修への描写見る限り。 -- 名無しさん (2020-05-23 07 05 43) 生身に当たると消えるって気にしてなかったけど言われてみると -- 名無しさん (2020-06-09 17 27 09) どの程度のものに当たったら消えるのか気になる、砂ぼこり程度じゃ消えないはずだけど -- 名無しさん (2020-06-09 17 28 21) 攻撃性能より防御性能が高いんだよな、あとあくまでタイマンより作中でやってたみたいにラービットとか仲間と組んだほうが真価発揮できそう -- 名無しさん (2020-06-09 17 40 09) このトリガー、鉛弾ハウンドで詰んでそうなところだけ気になる。それ以外はまさしくチートなんだけど -- 名無しさん (2020-08-26 20 41 13) 鉛弾は一時的にしか効果ないのがなぁ。その隙ついて別のやつが攻められる状況ならアリだけど -- 名無しさん (2020-08-26 23 39 22) そもそも(千佳の)鉛弾ハウンド自体「どんな状況でも完衛できるやつがほとんどいない」くらいにはチートだから卵の冠に限った話じゃないし、鉛弾ハウンド使う側もアレクトール防ぐ手段ほぼ無いから結局状況次第 -- 名無しさん (2020-08-27 00 36 54) 単純に撃ち合うだけなら鉛弾は当たっても動けなくなるだけだけど卵の冠は戦闘不能になるよね。その点チカオラってガードできるのかな? -- 名無しさん (2020-08-27 01 39 29) 一番手っ取り早いのは鉛弾ライトニング顔面にぶち当てて怯んだ隙に風刃でサクッよ(遠征で風刃持っていかないだろうけど) -- 名無しさん (2020-08-27 11 40 54) よほどうっかりしない限り有り得ないが「卵の冠」そのものや -- 名無しさん (2020-08-27 15 21 18) (途中失礼)そのものや、ハイレイン本人がどうぶつ弾に接触してしまったらどうなるんだろう。やはりナタデココになるのか? -- 名無しさん (2020-08-27 15 23 18) もし本人にもキューブ化するなら踏ませホッパーや足元エスクードでハイレを無理矢理動かせば対処できるな -- 名無しさん (2020-08-27 17 44 47) マントの下の超狭い部分に蜂入れてても特に問題なかったし発動者のトリオンには効かなさそう -- 名無しさん (2020-08-28 03 55 31) 液体は平気なのかな?雨の日は無能になったりしない? -- 名無しさん (2020-09-14 16 59 45) ↑霰とかならワンチャン... -- 名無しさん (2020-09-14 18 16 26) 中身にメテオラ仕込んだ炸裂弾(ガワは金属)あたりなら対応できそう。一発あたりのコストは知らん。 -- 名無しさん (2020-09-15 08 08 50) メテオラ積んだトラックで突っ込むのはアリ? -- 名無しさん (2021-02-20 14 53 58) メテオラの爆発ってトリオン体にもダメージ与えるわけだから単なる爆発エネルギーじゃないわけだし、性質的にはガンナートリガーの球と同じでトリオンなんじゃない? つまりキューブにされるかと -- 名無しさん (2021-02-20 22 27 36) これ修にピッタリだと思うんだ -- 名無しさん (2021-02-21 16 12 16) カモノハシはおらんのかい? -- 名無しさん (2021-03-13 22 41 30) 怪我人を換装させてキューブ化したら、怪我悪化せず戦後まで状態保持できるのだろうか。医療分散できて便利そうだけど -- 名無しさん (2021-03-27 08 56 51) 今のご時世役に立ちそう。 -- 名無しさん (2021-03-27 21 27 21) 色々言われてるが、ラップ一枚巻くだけで防げる。 -- 名無しさん (2021-03-28 20 59 39) ラップじゃないにしろトリオン体の上から服着込むだけで完封できるのか、ヤバ -- 名無しさん (2021-03-28 21 56 00) 直接手で剥がされたらそこから狙われるので近寄らせない工夫はいる(まぁ普段はミラがそこをケアしてるんだろうけど) -- 名無しさん (2021-03-29 02 04 07) 何故かずっと「アクトレール」と勘違いしていた -- 名無しさん (2021-04-26 11 45 10) 倒すのでなく封じるだけでいいなら、実はゾエさんみたいに周りをエスクードで囲ってしまえば完封出来るという まあ、↑↑でも言われてるようにその為のミラなんだろうなって -- 名無しさん (2021-07-13 18 26 41) 逆では? -- 名無しさん (2021-07-13 18 35 03) ↑↑エスクードじゃダメでしょ。弧月=キューブ化されるし鉛弾が当たる。エスクード=鉛弾が当たる。よってエスクードもキューブ化される。 -- 名無しさん (2021-07-13 20 27 01) ↑その論理は何かおかしい気がするけど、トリオン由来のモノをトリオンキューブに変換する能力だからエスクードじゃ封じれない。 -- 名無しさん (2021-07-15 23 59 52) 三輪のシールドがキューブにならなかったことから,実体のあるものがキューブになるとも推測できる。 -- 名無しさん (2021-07-16 05 56 05) 三輪のシールドもキューブになってるよ。キューブにされるから細かく分割して対策してたんだし -- 名無しさん (2021-07-16 06 45 32) あの蜂の…駆除するあの…あれ、あれ着るだけで完封できちゃうんだな… -- 名無しさん (2021-07-16 11 59 04) ただ、強度的に攻撃の際に絶対破れるよなあ -- 名無しさん (2021-07-16 16 06 03) ハイレのパラメーター見ても結局めんどくさいのは防御・支援能力の高さだから攻撃だけ防いでも完全な対策にはなってない。でもクラゲ・トカゲあたりの奇襲が効きにくくなるのはいいかも -- 名無しさん (2021-07-16 21 05 24) 多分持ってるのがエネドラなら屋内に来たのを生き埋めとか出来るんだろうけどハイレインだからな…基本野外戦しかしなさそう -- 名無しさん (2021-07-16 21 08 43) ボーダー本部に打ち込んだらどうなるんだろ… -- 名無しさん (2021-10-20 13 53 54) ツチガミみたいな冠トリガーもキューブ化できてしまうなら敵国の切り札の無効化できるし、もはや無法と言っていいレベルだがはてさて。それでもその分弾丸当てる必要があるかな? -- 名無しさん (2021-10-20 23 18 04) 小さい弾丸ほどトリオン体をキューブにするための必要弾数が増えるってことは、逆にキューブ化の対象が大きいほど弾数が必要な気がする。一瞬トリオン量で変わるかと思ったけど、チカを見るに込められたトリオン量は関係なさそうだし。ただ壁に穴を開けるとかは簡単に出来そうな気もする -- 名無しさん (2021-11-04 08 22 07) ゾウガメとカエル弾縛りで戦うハイレインが見てみたい -- 名無しさん (2021-12-24 09 22 31) ゾウガメの遅さで注意をそらして、ゾウガメの足元ににいるカエルでキューブ化とか? -- 名無しさん (2021-12-24 10 29 55) ちょっと待ってほしい。魚が空中を泳ぐのだからカエルが空中を泳いだりゾウガメが馬並みの速度で走ってもいいのではないだろうか? -- 名無しさん (2021-12-24 15 15 36) 全身タイツ着ればアレクトール対策は完璧 -- 名無しさん (2021-12-25 11 37 13) 確かにトリオン体の上から何か着ておけば無効化出来るな。意外と対策としてはありなのでは? -- 名無しさん (2021-12-25 12 48 02) 何回目だよその話 -- 名無しさん (2021-12-26 14 25 42) これやばいのがボーダーの射手トリガーと同じように置き弾として使えるなら子持ち蜘蛛とかで壁破壊とか敵拠点に撃って即瓦解とかができそうなこと 弾重なって出来ないなら母体をでかくしてトリオンじゃない普通の籠とかでトロイの木馬的なことができそう -- 名無しさん (2021-12-28 12 56 56) 生身の修が千佳キューブを持って走ってるし、キューブ化したら重量が変わるっぽい -- 名無しさん (2022-01-22 08 36 28) トリオンキューブを吸収できるって言っても、トリオンキューブ化するのにも弾とかトリオンを使うから実質無限ってわけじゃないのか -- 名無しさん (2022-01-22 12 45 44) 名前 コメント
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crawdaunt.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 342 シザリガー 63 120 85 90 55 55 かいりきばさみ シェルアーマー てきおうりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 てきおうりょく 持ち物 ミズZorアクZorくろいてっきゅうorいのちのたまorこだわりハチマキ ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなぁ笑 ■確定技 タイプ 威力 備考 クラブハンマー 100(200) 主力技ですなぁ笑 ■選択技 タイプ 威力 備考 アクアジェット 40(80) そこそこの火力の先制技ですなぁ笑 はたきおとす 65(195) Z持ち、メガなどには火力が出ないんですなぁ笑 かみくだく 80(160) どんな時でも最大火力を出せますなぁ笑 なげつける 130(260) 黒い鉄球を持っているときのみですがデメリットもZ消費もなしに不一致大爆発並みの火力が出ますなぁ笑 ばかぢから 120 鋼に強くなりますなぁ笑 がむしゃら 70{140} やけど対策ですなぁ笑 れいとうビーム 90 四倍相手でも火力が出るか怪しいんですなぁ笑 持ち物なしで考えると微妙な火力ですが黒い鉄球やZを踏まえるとまぁまぁなんですなぁ笑 耐久や速さも微妙なところですがなぁ笑 一致の範囲が広いので適応力に共通する不一致火力の低さは何とかなりますなぁ笑 名前 コメント
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世界中が眼鏡になあれ なんという労りと友愛 名前: 宇佐美 栞 (うさみ しおり) (CV 中尾 衣里) 年齢: 17歳(高校生) 4月27日生まれ 身長: 160cm 星座: ねこ座 血液型: O型 好きなもの: 眼鏡 読書 人の世話 所属: ボーダー本部所属 A級風間隊 →ボーダー玉狛支部所属 A級ランク外玉狛第1(木崎隊) →ボーダー玉狛支部所属 B級2位玉狛第2(三雲隊) 階級: A級隊員 肩書き: オペレーター 「キミもウチに入る? メガネ人口増やそうぜ」 しおりちゃん ボーダーメガネ人間協会名誉会長 推定Dカップ 黒髪ロング+眼鏡が特徴の女子。現在は玉狛支部の一員で肩書はオペレーター。 ボーダー本部所属の米屋陽介はいとこにあたり、目つきが似ている。 眼鏡をクイするときには端の蝶番のあたりをクイっとする派で、しょっちゅう✧(星)を飛ばしている。 概要・来歴 ボーダー入隊は2年~3年前。陽介より少し先輩にあたる。 当時はボーダー本部に所属しており、 約2年前の現風間隊設立の際には菊地原士郎の副作用(サイドエフェクト)「強化聴覚」の戦闘活用法を提案・その聴覚情報を共有するシステムを作り上げ、 隊長風間蒼也と共に後にA級3位にまでのし上がる風間隊の礎を築いたとされている。 1年前に玉狛支部に転属となった後はそのトリガーのエンジニアリング能力と持ち前のコミュニケーション能力を活かし、少数精鋭の玉狛勢を大いにバックアップ。 いちオペレーターとしての技量にとどまらない活躍をみせる逸材。 1度だけ遠征経験があるらしいが風間隊として行ったのか玉狛勢として行ったのかは明言されていない。 その遠征経験もトリガー解析の能力に活かされれているものと思われる。 三雲修らが迅悠一に連れられ玉狛支部に来た際には3人をお客さんとして歓迎。 その際の彼女の発言が雨取千佳がボーダー入隊を熱望するきっかけとなる。 その後玉狛第2が結成された際には玉狛第1のオペレーターである彼女が一緒にオペレーターも担当することとなった。 207話において、同じ玉狛支部の林藤ゆりの肩書が「玉狛第1オペレーター」となっていたため、正式に玉狛第1のオペレーターをゆりさんに引き継いだと思われる。 玉狛支部の描写で度々出てくるおやつは主に栞ちゃんが用意しているらしい。 料理もできるらしく、原作でクッキーを手作りしている様子や、アニメで空閑遊真と林藤陽太郎の釣り上げたラッドを調理しようとする様子が…冗談に決まってるでしょ… BBFによれば得意料理は天ぷら・からあげ等の揚げ物系らしい。 自身のチャームポイントの一つでもある眼鏡には並々ならぬこだわりがある様子。 ちなみに私生活では6つの眼鏡を使い分けているらしい。 アニメでは主に赤の眼鏡をかけており、葦原先生の描いたカラーイラストでは赤と黒のもの両方が確認できる。 修同様彼女の眼鏡をイメージしたコラボ眼鏡フレーム(赤)も発売されている。 全体的に、いわゆる巨乳キャラが少ないワートリ世界においては貴重な推定Dカップのおっぱい要員でもある。 他の女子キャラが、登場キャラが多く出番が分散し、学校やボーダーの制服姿で登場していることも多い中、 葦原先生的にトップクラスに「動かしやすい」キャラ故か私服での出番も多くおしゃれな姿を見せてくれている。 性格・対人関係 興味のあることにはガッツリハマるマニアな性格らしく、 作中でもきくっちーのサイドエフェクトに興奮した様子で長々利点を語ったり、 仮想訓練用のモールモッドにおそらく栞ちゃん以外誰も興味ない妙に凝った設定をしてみたりしており、 時々周囲を置いてけぼりにすることもある。 だが優秀なエンジニアリング能力がそういった凝り性なところから生まれただろうと考えるとなかなか軽視できない一面でもある。 そんなギークな一面を持つ彼女だがノリは非常によく、楽しいことには全力で乗っかる、 場の空気を大事にし、どんな相手でも親しく楽しく過ごせる性格と能力の持ち主。 玉狛第2の年下3人に対しては妹を1人持つ姉らしく、 チームメイトの一員として友人のような親しさを見せる傍ら、年上かつ先輩らしく可愛がり支えになってあげている。 褒めるときはガッツリ褒めて、落ち込みそうになっているときには励ましてあげられるその姉力で、 特にたびたび落ち込んだり悩んだりする修や千佳を公私共にバックアップする。 同じようにノリがよくランク戦やボーダー生活を楽しんでいる遊真とは肩を組んでイェ~イしたり一緒に盛り上がっていた。 また、ただ素で盛り上がっているだけではなく、 それぞれの性格や関係性をちゃんと考えながら、和を尊重して発言を選んでいるような様子も見せている。 近界(ネイバーフッド)の軍事大国アフトクラトル出身の近界民(ネイバー)として、悪意は無いとしてもシビアな発言を修らに時折みせるヒュースにも、 その玄界(ミデン)の一般人との価値観の違いに戸惑いながら、玉狛第2の新たな一員として彼を迎えようとしている場面が見られる。 そんなヒュースの発言が心の奥に触れた千佳が動転してしまった際にも千佳の師匠の木崎レイジとともに、 千佳のチームメイトあるいは親しい先輩として彼女の言葉を受け止め、 新たな決意のきっかけとなる言葉をかけた。 ちょっと(?)生意気な陽太郎も実の弟のように少し厳しくしつつも可愛がっている。 玉狛第1メンバーの中では同じ17歳組モテ女子の小南と特に仲が良い模様。 元チームメイトの風間隊の面々とも関係は良好で、 きくっちーに(お互いの性格を把握した上でだろうが) なかなかにブラックなジョークを飛ばされても動じずヘッドロックをかましたり、 憎まれ口を言いつつアドバイスをするきくっちーも、言われた修も両者をフォローしてみせている。 後任オペレーターの三上歌歩にはめろめろ。 ちょっと太った? ちなみに同じ眼鏡仲間の古寺章平からは好意を寄せられている様子。果たしてその想いに気づいているのか気づいていないのか… 共にA級クラスのオペレーターである綾辻遥・氷見亜季と進学校で同じクラス。三人ともガッツリ文化系で学業成績はトップクラスに優秀。 同じ姉キャラのひゃみさんと作中で仲良さそうな姿を見せた他、同じ読書好きの綾辻さんとも仲が良さそうである。 戦闘において ともにA級の風間隊・玉狛第1を歴任しているだけあってオペレーション能力は非常に優秀。 BBFでは機器操作・情報分析能力においてオペレーター陣トップの評価をされている。 玉狛第2においては、隊長として独自の戦術を練りランク戦で手腕を発揮しながらも、まだボーダー隊員としての経験は浅い三雲修を情報面で支える。 A級隊員として他のボーダー隊員たちの戦闘スタイルやランク戦の仕組みなどについて詳しく、戦闘開始前の作戦会議にて修の戦術の旨を尊重しつつ助言を与える。 戦闘中は特に位置取りや狙撃タイミングが重要視されるポジションである狙撃手(スナイパー)の雨取千佳の支援を担当している描写が事が多い。 その支援は風間隊・玉狛第1共に本職の狙撃手はいなかったにも関わらず優秀であり、 まだ戦闘員として技術も精神面でも未熟といえる彼女を生かして活かす、玉狛第2の一員として特に重要な栞ちゃんの役割の一つである。 非凡な能力を持つ空閑遊真やヒュースに対してはあくまでいちオペレーターとして必要最低限な情報のみを適時与えている。 BBFにて語られたように「腕のいいオペレーターほど表示する情報を大事なものだけに絞っている」らしく、 前述のように隊員たちの性格などを普段からよく観察している栞ちゃんならではの優秀なオペレーションをしていると思われる。 BBFで「ボーダー屈指」と評価されるA級クラスのオペレーターとして、 2年以上ボーダーに所属しそのトリガー技術や細かい情報などの仕組みに精通した先輩として、 そして遠征の経験を持つ実戦経験者として、 遠征部隊選抜を明確な目標としランク戦を駆け上がる玉狛第2の一員として、より先を見据えたバックアップを行っている。 第二次大規模侵攻などの実戦では、玉狛支部のオペレーターとして玉狛第1と玉狛第2、そして迅悠一の戦闘員7名のオペレーションを担当。 それぞれ時折合流しつつも結果的にはバラバラに動くことになったのだが、最後まで最前線で戦う彼らをオペレーションし続けた。 また先述のようにオペレーターとしてだけではなく平時におけるエンジニアとしてのトリガー技術の解析・研究能力によって、 風間隊の聴覚情報共有システムの開発や玉狛支部独自のトリガー技術の先進に取り組んでおり、 ボーダー最前線で活躍する彼らを技術面においてもサポートしている。 その他 玉狛第2の4人目のメンバーとして、ボケも解説もこなせる万能キャラとしてアニメやスマッシュボーダーズでも出番が多かった。葦原先生だけでなくスタッフの人達的にも動かしやすいキャラだったのだろうか。 アニメやニコニコ静画コンテスト参加賞用イラストで水着姿を披露している。貴重なおっぱい要員として栞ちゃんがセクシー系で描かれる一方、小南先輩はかわいそうい系で描かれている。 ちなみにいとこの陽介同様に作者の前作『賢い犬リリエンタール』とのつながりを感じさせるキャラ。 実家は蓮乃辺の天林堂書店で妹がいるとの噂。 また修のお見舞いとして置かれていたリリエンタールぬいぐるみも陽介か栞ちゃんが持ってきたものかもしれないとのこと。 「やれることをやっていこう千佳ちゃん 千佳ちゃんには今でもいっぱいできることがあるんだから……!」 星座ねこに訂正されてませんでしたか? -- 名無しさん (2015-11-08 20 41 48) 4月20日~5月20日生まれはねこ座だね…訂正しました -- 名無しさん (2015-11-09 07 15 14) 読んでるとき何故か白石涼子の声に変換される。アニメは未見 -- 名無しさん (2016-11-12 14 57 05) 意外にもここではあまり掘り下げて記述されていないけど、非常に有能なオペレーターである事が伺い知れる。キャラパラメーターの数値にもそれが見て取れる。 -- 名無しさん (2019-05-22 17 47 30) すごい今更だけど先月号のカレー配ってるシーンでお尻突き出してる栞ちゃんがめっちゃエロい -- 名無しさん (2019-09-08 17 50 09) 実は玉狛第二で一番チートなのはこの人だよね 平凡なオペレーターだったらヒュース加える決断も実現出来なかった -- 名無しさん (2020-06-11 16 55 35) 人数的に遠征訓練への参加無そうなんだよなぁ -- 名無しさん (2020-11-08 02 50 02) そもそも遠征経験あるしね。 -- 名無しさん (2020-11-08 03 08 22) 長時間戦闘試験にやしゃまるシリーズが出てくる回 -- 名無しさん (2020-12-04 22 46 46) あー討伐形式の的としても対戦形式の妨害役としても楽しそう -- 名無しさん (2020-12-05 00 07 14) やしゃまるピンクをかばってブラックがやられたりしたらどんな反応するんだろうか -- 名無しさん (2020-12-05 00 35 55) 原作だとページ数の都合で裏方の話はバッサリ切られそうだがアニメでやしゃまるシリーズを出していいか交渉する描写があってもよい[要出典]アニメが楽しみになってきたな -- 名無しさん (2020-12-05 02 00 10) 遠征訓練でも隊長役とかできそうだったのに -- 名無しさん (2020-12-08 18 27 15) 1部隊だけエンジニアいるの流石に不公平やろ -- 名無しさん (2020-12-09 02 42 54) なるほど -- 名無しさん (2020-12-09 06 59 07) A級隊員なのかB級隊員なのかどっちだろう -- 名無しさん (2021-03-07 16 30 19) 第1と兼任で固定給出ないのはアレだしA級じゃない? -- 名無しさん (2021-03-07 19 14 17) 空閑、ヒュースクラスの能力のB級隊員は何人かいるけど宇佐美クラスのオペは他の隊にはいないのでこの人の存在が一番ズルいまである -- 名無しさん (2021-03-18 13 50 39) 207話のゆりさんの肩書変更に伴い、しおりちゃんの方も変更しといた。B級玉狛第2のオペでB級隊員ってことになりそうだけど判断つかないので階級はいじってません。 -- 名無しさん (2021-05-08 13 56 30) 公式Twitterのとりまる誕生日ではまだしおりちゃん玉狛第1なってるけど誕生日のやつは単行本未収録情報は出さないっぽいからまだってだけかなあ? -- 名無しさん (2021-05-09 06 51 34) トリオン1なのが外された原因の一つかも -- 名無しさん (2021-07-02 11 00 13) 裏方に回された理由は色々考えられるんだけど一つ一つが強すぎて「試験に参加させていい理由がない」状態なんじゃないかとふと思った -- 名無しさん (2021-07-02 12 29 57) 強制選抜で玉駒第2のチート戦力からメンバー選べなくなるのもデメリットなんでまあ外されて妥当だな。 -- 名無しさん (2021-07-14 03 44 08) 俺は試験に受かるためという指標でならボーダーでの遠征経験者である栞ちゃんの方が欲しいけどなあ、強いだけの駒なら他にいるし… -- 名無しさん (2021-07-16 04 57 58) 迅さん勧誘も大概だけど、初っ端からこの人入れるのもだいぶずるいよな、、、 -- 名無しさん (2022-01-10 18 54 59) 風間隊の頃に着てたセーラー服はリリエンタール最終巻の制服と一緒だよね -- 名無しさん (2022-05-15 00 12 17) もし「義務教育中は遠征させない」が第二次大規模侵攻前のボーダーの方針だったなら、彼女が遠征に行ったのは玉狛移籍後の話かもしれない。1年前の12月時点では歌川・菊地原がふたりともまだ中学生だし。とはいえ戦力的にはステルス戦闘の強みをわざわざ捨てるか……?という感じではあるけれど -- 名無しさん (2022-11-03 00 24 28) ↑若干スレチだけど追記 烏丸も歌川たちと同年だから、この仮定が正しいなら太刀川隊も烏丸が移籍するまで遠征した事ないことになってしまうしこの線はなさそう。 -- 名無しさん (2022-11-03 00 58 47) 宇佐美は遠征常連の元風間隊で烏丸が元太刀川隊だから1度だけの遠征でネイバーにも良いやつがいることを知ってしまったのではないかな。そこからトラブルになり玉狛独立へ。 -- 名無しさん (2023-04-05 22 47 46) 名前 コメント
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食われかけても楽しさ重視 名前: 小荒井 登 (こあらい のぼる) (CV浅利 遼太) 年齢: 16歳(高校生) 4月24日生まれ 身長: 165cm 星座: ねこ座 血液型: O型 好きなもの: サッカー からあげ 所属: ボーダー本部所属 B級6位東隊 階級: B級隊員 肩書き: アタッカー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 弧月 旋空 シールド グラスホッパー サブ > Free Trigger Free Trigger シールド バッグワーム B級ランク戦R7ではメテオラを装備していたようだ。(作中では未使用) 明るい髪のショートで前頭部に角の生えている(入念なセットによるもの)、少し軽い印象の少年。 ラービットに捕獲され、腕ちょんぱされ、キューブ化される寸前で東に頭を撃ち抜かれ救助された方の人。 愛称はコアラ。 摩子さんや親友の奥寺常幸がボーダーに入隊する決意を抱いたことで彼も防衛隊員として戦うことを決めた様子の友情に厚い少年。 ノリは軽いが軽薄なわけでなく、ときに度胸が試される場面でも臆さないメンタルの強さを持つ。 同じ東隊の奥寺とは、どちらかといえば堅実なやり方を好む彼とはときに反発しながらも厚く信頼で結ばれたいいコンビのようだ。 二人とも連携の難しい攻撃手(アタッカー)でありながら息のあった立ち回りで、 風間からも「連携のレベルは風間隊(うち)に次ぐ」と評されている。 武器の一つである素早さやグラスホッパーを活かした挟撃・奇襲、二人同時の旋空弧月なども手慣れている。 また、戦闘中にトラッシュ・トークで相手を挑発する事も厭わないタイプ。 ボーダー内でも各ポジションの五指に入る実力者さえ入り乱れるB級ランク戦上位陣での戦いにおいては 現状少なくとも単騎で劣勢を跳ね返せるほどの地力を持つ隊員とは言い難いが、 東の脚に1時間すがりつき隊長になってくれるよう嘆願する逸話を持つなど、防衛隊員として成長しようとする意志の強さは本物の様子。 ランク戦における東隊の作戦を奥寺と一緒に考えており、 相手の度肝を抜くような"おもしろい"仕掛けをしながらも「敵の戦術のレベルを計算に入れる」よく練られた作戦を展開する。 東からは戦術面だけでない、目標を成し遂げるための戦略的な状況判断能力の成長も期待されており、 あくまで「奥寺・小荒井の成長」が目標の現東隊においてはそういった決断を任されている。 それまでは熱くなりすぎてしまうところもあったようだが、第二次大規模侵攻を契機に落ち着いた判断を下せるようになり、 東もそんな彼らを認め、それまでサブトリガーをあえて最小限に抑え戦わせていたのを解禁させ、次のステージでの成長を期待する言葉をかけた。 学校では違うクラスであるが、太一や佐鳥と仲が良い。 誰にでも親しげに接しており、他の隊の隊員や始めてみたヒュースにもガンガン話しかけていっている様子が描かれている。 奥寺と同じく好きなものにサッカーがあり、プライベートでも一緒に遊んでいるのだと思われる。 そのサッカーで鍛えたのか体力には自信がある様子。奥寺がスタミナ型なのに対し小荒井は瞬発力型。 「成功率低そうなんで捨て身はやめます 「撤退」に一票で」 個人弧月ポイントは奥寺よりも高め -- 名無しさん (2015-08-10 16 08 00) 1票www -- 名無しさん (2016-11-29 01 00 51) 大規模侵攻の時の失態が目立つ まあラービットの特性が少しわかった分は役に立ったか -- 名無しさん (2019-01-15 04 41 22) 摩子さん以外にも、犬飼さんとかがコアラ呼びしてたな。 -- 名無しさん (2019-02-04 14 19 57) 「迅をスカウトしようとした三雲」が「ずるいどころの話じゃない」と評されていたが、東さんにすがりついて引き込んだコアラも割と近いレベルで図太いと思うw -- 名無しさん (2020-02-01 09 47 39) コアラもいずれA級の隊長になるのかな? -- 名無しさん (2020-02-01 17 35 48) ↑2 近いレベルどころか、1回断ったら引き下がるオッサムよりも1時間粘った上に成功したコアラの方が高レベルだと思う。 -- 名無しさん (2020-02-01 19 12 21) ↑引き下がった後ペンチ持ってくるのでメガネも負けてない -- 名無しさん (2020-02-20 22 47 07) 髪型だって知ってるのに何故か「三角頭巾(幽霊の頭のアレ)」つけてる様に見えるのでお亡くなりギャグとかそのうちやりかねない -- 名無しさん (2020-02-22 17 52 17) 一瞬誰…?ってなった -- 名無しさん (2022-04-04 14 08 33) 攻撃手段は旋空弧月だけで後は防御と移動と隠蔽だけという教育効果優先の装備思想は良いとしても、グラスホッパーと弧月の枠は同時使用できた方が良いと思うんだよなぁ。旋空が高速移動しながら打てるかどうかは重要だし、両手に1枠ずつフリーがある方が発展性もあるし -- 名無しさん (2022-06-09 19 18 43) 弓場さんのアイアンクローの餌食第1号 -- 名無しさん (2022-07-18 00 29 16) 東が指導したらA級になるジンクスがあるなら、4人チームの方が良かったかも。どうせまた東は別チーム指導しそうだし。 -- 名無しさん (2023-04-22 18 37 02) 名前 コメント
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シザリガー No.342 タイプ みず/あく 特性 かいりきバサミ(相手に攻撃力を下げられない) シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 隠れ特性 てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 入手可能ソフト RSE/FRLG/DPt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/USUM/SWSH/BDSP/SV(碧) 進化 ヘイガニ→シザリガー(Lv30) 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 シザリガー 63 120 85 90 55 55 かいりきバサミ/シェルアーマー キングラー 55 130 115 50 50 75 かいりきバサミ/シェルアーマー サメハダー 70 120 40 95 40 95 さめはだ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー キングラーやサメハダーに進化妄想があったので調子に乗って作ってみた。 救済策 進化妄想 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 94 134 98 102 88 62 計568 タイプ特性変わらず なんかバンギラスみたいな種族値になったなあ 名前はエルビラーで。 このさい600族にしちゃえよ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 135 130 95 85 45 サメハダーとは逆に守備型でおk ロブキング 水・悪 威嚇/シェルアーマー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 93 110 105 90 75 60 計533 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 マッカニア 118 125 95 90 55 55 538 かいりきバサミ/ギャングスター/てきおうりょく トリコーンハットを被り、左手のハサミはフックのような形状をしている。特性のギャングスターは、格闘タイプの攻撃技を無効化でき、いかくを受けると攻撃力が下がらず攻撃ランクが1段階上昇する。 とりあえずこいつが進化したら、名前に「エビル」が付くと思う。 シザリガーの進化系と攻撃と特攻の種族値逆転させたテッポウエビ型なんてどうかな こいつ物理耐久結構あるから特殊耐久を上げるだけでもマシになると思うんだがな。 海のギャングの立場がなくなりますかあーそうですか。 ↑悪タイプだから二刀で低耐久というのは譲れないと思うんだ ヘイガニ族は珍しくもともと海外在住だったのが野生化したポケモン。 イッシュ地方で進化させるとオリジンフォルムっていうのはどうだろう。 新技妄想 エビルシザース あく/物理/50(×2)/90/10/単体/±0 悪魔のごとくハサミで2回攻撃。シザリガー専用。「エビ」だけに。 コイツの代わりに、「クラブハンマー」は没収でw
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名前: 秦 稔 (はた みのる) 身長: アニメの設定資料集では約170㎝ 所属: ボーダー本部所属 B級17位(暫定21位)間宮隊 階級: B級隊員 肩書き: シューター 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> ハウンド メテオラ シールド Free Trigger サブ > ハウンド バッグワーム シールド Free Trigger アステロイドを使用しない珍しい射手(シューター)。 眉毛がない。 同隊の他2名が(吹っ飛ばされ真っ二つにされるシーンとはいえ)3コマで顔出ししていたのに 彼だけ1コマしか顔が出ていなかったためその眉毛が彼なりのオシャレなのか作者の描き忘れなのか長らく不明だったが、 アニメの設定資料でも眉毛が無かったためそういうファッションなのだと思われる。 名前 コメント
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命脈と霊験の撃鉄(エターナル・トリガー) 命脈と霊験の撃鉄(エターナル・トリガー) ベリーレア 光/自然 9マナ 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■次のターン、相手がクリーチャーを召喚または攻撃した時、自分の山札を見る。その中から、召喚または攻撃したクリーチャーとコストが同じクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■次のターン、相手が呪文を唱えた時、自分の山札を見る。その中から、唱えられた呪文とコストが同じ呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 (F)力と時は対等だ。どちらも平等にならない点で。 作者 shinofu テキスト長いねorz 疑似ターン追加呪文サイクル。 撃鉄なのにフリガナは「エターナル・トリガー」w 勝手に関連カード 沈黙と呪縛の閃光(エターナル・スパーク) 理性と感情の支配(エターナル・ドミニオン) 現在と未来の天秤(エターナル・ライブラ) 狂暴と獰猛の突撃(エターナル・ラッシュ) 評価 進化クリーチャー、文明を問わないのでいいと思います。さまざまなデッキに採用されるでしょうw 文明も光が入っているので、強力呪文を唱えられると思います。 柳
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強化レーダー (きょうか-) 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー 詳細不明。 バッグワームを無効化する機能があるらしいが、それ以上の情報は明かされていない。基本装備トリガーであるレーダーとの関連性も不明。 使用者 A級: 観測手: 尼倉亜澄 「強化」だけにバッグワームすらもレーダーに引っかかるのだろうか? -- 名無しさん (2016-12-21 10 31 22) 普通のレーダーじゃ無理な高さ情報も分かるとか? -- 名無しさん (2016-12-21 20 11 12) だろうね 縦に広いステージで有用そう -- 名無しさん (2018-11-02 18 25 50) ステージの立体映像、細かい動きも立体映像で写しだすとか -- 名無しさん (2018-11-02 19 02 18) 流石に三次元的に分かるだけで、専用人員作るのは不自然だから、他の人の残存トリオン量とか、射手の弾の軌道や種類が分かるとかじゃない? -- 名無しさん (2020-02-03 05 02 55) 通常レーダーは下手すりゃ1秒ごとにしか位置が分からない仕様だから、それが限りなくリアルタイムで分かる様になって壁越し狙撃も楽勝になるとか -- 名無しさん (2021-02-11 12 20 06) パラボラアンテナクルクル回したりするのだろうか -- 名無しさん (2021-02-11 16 51 56) 遊真のエコーに近い感じで、目視不可能な三次元情報を走査すると予想しとこう。 -- 名無しさん (2021-06-01 16 57 13) バックワームも分かるとかだと対ネイバー戦で活躍しなさそうなんだよな。ランク戦がネイバー戦を見据えてる以上もっとなんかありそう -- 名無しさん (2022-08-18 12 26 44) イレギュラー門のラッドみたいな例もあるし、対ネイバー戦でも普通に必須レベルのような -- 名無しさん (2022-08-19 17 16 28) ドグ(ノーマル)にステルスモードあるっぽいからあれ貫通できるなら必須とは言わないまでもあったら便利だとは思う -- 名無しさん (2022-08-19 18 19 46) 全員持つ必要はないけど一人持ってると便利なやつね -- 名無しさん (2022-08-23 15 26 37) バックワーム無効(ちょこちょこという表現なので常時かは不明) -- 名無しさん (2022-09-02 03 22 42) 観測手が視認している間、対象のバックワームを無効って感じかな? -- 名無しさん (2022-09-02 03 23 47) 視認できたならレーダーに映す必要なくない?トリオンを消費するから常時は映せないとか指定した範囲だけバックワームを無効にするとか -- 名無しさん (2022-09-02 17 50 40) 観測手(スポッター)だから、視認と絡めたけどどうなんだろうね。バックワーム無効の利点的には自チーム以外にも敵狙撃手の位置を教えて誘導出来る感じかな -- 名無しさん (2022-09-02 19 03 32) やっぱりバッグワーム無効できるんだ片手なのに使い手が限りなく少ないのはなんかとんでもないデメリットでもあるのかな -- 名無しさん (2022-09-02 21 02 35) バッグワームタグみたいに片手が全て塞がる訳でもないし…単純に移動しながらは使えないとかかな -- 名無しさん (2022-09-02 21 05 12) めちゃトリオン消費するパターンでは -- 名無しさん (2022-09-02 21 57 16) どのタイミングでもバッグワーム無効できるなら数秒起動するだけでもバッグワーム使ってる相手を割り出す事ができるし空きがあるならとりあえず入れといていい感じだしもしかしたら一定時間起動してないとバッグワーム無効に出来ないのかも -- 名無しさん (2022-09-03 01 54 39) 視認した敵をレーダーに捕捉、視認から外れても強化レーダー起動中は追尾できる、あたりが妥当そうかなあ。視認と絡めないとリスクが低すぎるとは思う、自分も視認されるリスクがある上におそらく「場所さえわかれば落としやすいコマ」だからスナイパーと同じように「撃ったら移動」が必要になって、そのためにテレポーターやシールドを使う場面でメイン切り替えが発生して捕捉が切れる、とか -- 名無しさん (2022-09-03 10 49 57) いや、攻撃手や銃手は探し回れるし攻撃も反撃もできるわけで、視認しないといけないとしたら攻撃も反撃もできないくせに探し回るってことになる。観測手の存在意義がない。まあバッグワームタグをつけて隠れた状態でいられたら見つけようがなさそうには思う。もしかしたら強化レーダーはバッグワームタグと同時使用できないかもね。 -- 名無しさん (2022-09-03 13 05 25) bugをバックと書くな -- 名無しさん (2022-09-05 11 39 00) スナイパーと同様にバッグワーム状態で高所に陣取って、一瞬でも視認できればそのあとは追尾できる(スナイパーと違ってその後の対応は味方の技量任せ)、みたいな仕様なら存在意義がないことないと思うんだけどな。見つかったら釣り餌にする選択肢もあるし。なにはともあれ強化レーダーと観測手が普及してない以上は相応のリスクかコストがあるってことのはずなので描写が楽しみ。 -- 名無しさん (2022-09-07 11 54 28) 射手トリとかの性質考えるに「有効射程・範囲」が広がるほどトリオン使うわけだし、広域探索にバカみたいにトリオン使うってことじゃないの。同じバグワタグ勢のトラッパーもトリオン消費多いらしいし。テレポ使う余裕はあるみたいだけど -- 名無しさん (2022-09-26 18 06 58) もしくはレーダーっていうくらいだからデカいアンテナを持ってなくちゃいけなくて動き回れないとか -- 名無しさん (2022-09-26 22 53 15) ↑超デカいアンテナ持ちだから、ダブルレイガスターで守護る必要があるのかな。 -- 名無しさん (2022-09-28 17 50 50) 序盤の佐鳥がやってたレーダーの精度upのめちゃ上位互換みたいに思ってた、消費重いけど視認とかは要らないんじゃないかな。まぁ分からないので描写はよ。 -- 名無しさん (2022-10-24 14 48 14) 強化レーダーの性能がダミービーコンの本体を特定出来るならば、割りとぶっこわれ性能 -- フレディ (2024-02-09 19 03 27) 名前 コメント
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名前: 藤沢 樹 (ふじさわ いつき) (CV庄司 宇芽香) 年齢: 16歳(高校生) 4月10日生まれ 身長: 174cm 星座: はやぶさ座 血液型: AB型 好きなもの: コーラ 勉強 落ちモノゲーム 所属: ボーダー本部所属 B級19位(暫定17位)茶野隊 階級: B級隊員 肩書き: ガンナー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> アステロイド(拳銃型) ハウンド(拳銃型) シールド Free Trigger サブ > アステロイド(拳銃型) バッグワーム シールド Free Trigger 無造作ヘアで胸にFの文字が入ったバッジを付けている。 茶野に比べると特徴が少ない。 遊真を敵性近界民(ネイバー)と勘違いし、人型ネイバーと交戦中などと本部に報告している。 その後はB級合同部隊に合流するが、現れたランバネインに銃撃するものの通じず、 反撃により隊長の茶野と同時にシールドを貫通され胴をぶち抜かれて緊急脱出(ベイルアウト)した。 ほとんど役に立ってない印象だが、ランバネインの火力の高さを身を以って証明した結果となり 戦術的には地味に貢献している。 人はそれを捨石と呼ぶが。 茶野隊は根付が第二の嵐山隊を作る目的で結成されたアイドル部隊であり、 B級昇格も根付の手心が入ってる模様。 本人らはそれを知らず、真面目かつ真剣であるが実力は残念ながらかなり低い。 勉強好きな一面や落ちものゲームで培った情報処理能力を活かせるか。 隊長茶野とトリガーセットは同じで、メインとサブの両方に拳銃型トリガーをセットしているが、 ランバネインに射撃したときはなぜか片方だけしか拳銃を持っていなかった。 BBFによる評価では支援能力が茶野に比べて高いので、 片手で精確な支援射撃をするのがスタイルなのかもしれない。 アイドル部隊枠ゆえに顔もイケメン…のはずだが、 本人にモテたい欲こそあるようだが、モテる派とはいまいち言い難い評価をBBFでされている。 何の因果かモテグラフ・異性の好みグラフ共にすぐ横にさとけんがいるので、もしかしたらその枠を狙っているのかもしれない…? ちなみに16歳組としては二番目に背が高いのでスタイルの良さで選ばれたのかもしれない。 「本部!!こちら茶野隊!! 人型ネイバーと交戦中!!」 不意打ちとはいえユーマに当てたり、東さんの解説を聞いたりしてるし伸び代はある模様 -- ファン一号 (2016-01-07 12 12 37) ツッキーと呼んでます。 -- 名無しさん (2016-06-02 17 53 46) 好きなものは勉強、東さんの実況を見たりしてるので勤勉な正確な様子。頑張って伸びていってほしいところ。 -- 名無しさん (2020-02-24 17 52 00) 名前 コメント
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ネオネクタール - ノーブル グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2,あなたの手札から「次代の世界樹ジーン」を1枚選び、捨てる]あなたのリアガードが4枚以上で、「シールドシード・スクワイア」「ブレイドシード・クワイア」「若葉の騎士ジーン」「収穫の騎士ジーン」「新緑の騎士ジーン」「神木の騎士ジーン」以外のユニットがいないなら、そのターン中、あなたの前列の《ネオネクタール》全てのパワー+10000/☆+1。 起【V】:[CB1,あなたの手札から《ネオネクタール》を1枚選び、山札の下に置く] 山札の上から10枚まで見て、カード名に「スクワイア」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、残りのカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 起【V】:[CB1,あなたの手札から《ネオネクタール》を1枚選び、山札の下に置く] 山札の上から10枚まで見て、カード名に「ジーン」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、残りのカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 永【R】:このユニットのパワー-1000。 フレーバー:行こう、「私」達が、皆を守るんだ。 神木の騎士 ジーン ネオネクタール - バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,あなたの手札から《ネオネクタール》を2枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットのアタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったらあなたの山札の上から5枚まで見て、《ネオネクタール》を2枚まで探し別々のRにコールし、残りのカードを好きな順番で山札の下に置く。 自【V】:あなたのバトルフェイズ中、あなたの山札から《ネオネクタール》がRに登場した時、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 永【V/R】盟主。 フレーバー:彼の周りの者達は気付き始める。新たな芽吹きを。 新緑の騎士 ジーン ネオネクタール - バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB1]あなたの《ネオネクタール》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、相手はユニットをGにノーマルコールできず、このユニットはアタックがヒットしても、ダメージを与えない』を与える。 永【V/R】:あなたの《ネオネクタール》のユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ネオネクタール》のユニットが4枚以上なら、そのターン中このユニットのパワー+2000。 フレーバー:その成長は、未だ止まらない。太陽へ向け、枝を伸ばし続ける。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント